萨尔瓦多

注册

 

发新话题 回复该主题

阿玛拉王国惩罚重置版生不逢时的罗德 [复制链接]

1#
青少年患白癫疯 https://disease.39.net/bjzkbdfyy/180707/6382372.html

前言

《阿玛拉王国:惩罚重置版》是由38Studios和BigHugeGames共同开发的一款西方魔幻题材动作角色扮演游戏。玩家需要扮演一位从灵*之井复活的战士,拯救这个因为战争而被摧毁的世界并且解开自己的身世之谜。

关于本作

关于本作现在进退维谷的状况,其实和背后的曲折的内幕存在一定关系。38Studios的前身是GreenMonsterGames,原本是一家美国的娱乐相关IP产业开发公司。创始人席林(Schilling)是美国职业棒球大联盟(MajorLeagueBaseball)的棒球投手,由他邀请了六位朋友加入了自己正在构想中的公司,其中就有本作故事的剧本R·A·萨尔瓦多(R.A.Salvatore)。年9月在租了一栋旧钟楼当作办公地后正式宣布成立了GMG公司。年因为一些现实原因将GMG更名为38Studios。(PS:现实原因其实是GreenMonster的来源,原出处起源为一个芬兰棒球场的绿色怪兽墙梗,为了贴合现游戏方向的目标而改名)年5月从THQ手中收购了BigHugeGames为子公司。

非常有意思的,到目前为止公司还未发布过游戏,只有子公司曾经在年通过微软发布了名为《王国的兴起》的即时战略游戏。于是通过罗德岛经济发展公司批了万刀作为融资担保,承诺提供为该州提供个工作岗位。年4月公司开始搬迁至罗德岛普罗维登斯处,与此同时有两部作品正在开发,其中一个是本作,另一个是一款名为《哥白尼计划》的MMORPG。

在本作推出后不久,根据《普罗维登斯日报》的说法,38Studios的财务状况出现问题,无法偿还贷款并且出现工资拖欠。年5月公司正式宣告破产,停止运营并且解散全体员工,也包括了子公司的BigHugeGames。年9月旗下的两款产品《阿玛拉王国》和《哥白尼计划》被THQ收购,故此次在THQ的带领下与德国游戏开发商KAIKO共同制作了本作的重制版。

游戏体验

本作最初于年2月发售时的处境可谓是前有狼后有虎。游戏发售几个月前被誉为开放世界最自由的游戏《上古卷轴5:天际》刚刚发售,游戏发售几个月后普空的开放世界大作《龙之信条》又闪亮登场。《阿玛拉王国:惩罚》由于一个刚出了新手村,却连练级都没来得及就直接进入BOSS战的勇者,面对贝塞斯塔与CAPCOM这两大老牌厂商的作品,压力可想而知。不过即使面对如此之大的压力《阿玛拉王国:惩罚》也表现出了不俗的一面。在玩家群体中获得了“可以杀鸡的老滚”亦或是“无法跳跃的魔兽”的美誉。

其实本作从人员配置上来说,制作组老总邀请的六位朋友绝对是实打实的大佬,包括剧情故事的作者是奇幻小说的畅销作家、角色的设计和世界观设定是《再生侠》系列的创作者,这其实也符合一个运动员眼中的明星团队,但事实还是正面就算是这种国家队的豪华阵容,在欠缺磨合的情况下也很难表现的比出普通勤勤恳恳开发者更加出彩。从玩法上来看,本作所提供的开放世界、故事体验、多样系统与劲爽战斗并没有达到完美的标准,只能说比下有余而比上不足,被《上古卷轴5:天际》和《龙之信条》夹击就是一个十足的例子。

单纯拿开放世界举例与刚出不久的《原神》比都可能要逊色一些,本作前期的绝大多数地方会受到地形的限制,玩家无法自由选择从不同高低差地形上下的方式,只能找一条路通过去或者到指定地点跳下去,而《原神》虽然地形方面好不到哪去,但至少提供了攀爬模式供玩家选择。在战斗系统方面,无论是法师、弓手还是战士,战斗反馈都非常直观,较好的打击感和流畅的闪避动作让整个游戏的战斗环节一本满足,再加上独具特色的惩罚模式和精细的处决画面更是让游戏内容锦上添花,基本上除了游戏无法跳跃这点让人难受外,战斗方面很难找出什么缺点。

当然作为一款RPG来看,如何获得稀有装备也是游戏的核心要点之一。本作的装备系统除了镶嵌、打孔、随机属性等元素以外,甚至还有锻造、附魔和积攒套装效果等等,内容丰富且非常具有《魔兽世界》的打本刷素材的要素,非常直接地调动了玩家的积极性。不过游戏对于装备并没有太多复杂的设定,包括固定选择职业或者加点后改换常用武器会获得什么惩罚等等,不同的装备只是增加了不同的游玩体验模式。在职业选择方面,个人感觉受到初期种族选择影响并不是很大,基本上固定受制于后期的角色加点。

关于本作的剧情与任务

本作讲述了一个从灵*之井死而复生寻找自我身世的故事,而在这过程中改变了命运,拯救了世界。这其实是一个非常典型的RPG演出,但实际受制于游戏的机制与形式,在表现上并不是很好。游戏的主要剧情基本上都拆分在了游戏主线上,而对于世界观和设定的构成拆分到了支线与NPC上。为了很好的了解设定的构成和剧情的展开,需要玩家参考大多数NPC的意见,而绝大多数NPC互动体验上不够好,除了语言和肢体动作上的匮乏以外,一个地区的NPC对于同一件事不会意见相左,这就造成了和不和他说话其实意义不大,并且主线和支线任务都趋于程式化,有着不少需要远距离的跑腿或者是固定击杀某些魔物的任务。这种境况下的开放世界,即使整体配置并不空旷但也显得内容不够丰富,也导致了它实际没有想象中的自由,游戏后期显会得比较枯燥。并且让人苦恼的一点在于,由于剧情触发的恶性卡关Bug数量不少的,笔者至少碰到过两次任务完成无法与NPC对话交接的情况。

关于游戏画面

本作的风格没有那么精细,这种有棱有角的欧美奇幻卡通风建模老实说比较让人想起《魔兽世界》。实际上不论是种族还是魔物,在设计都显得非常粗犷,甚至在很多的特效动画和视觉效果演出上直接就被《上古卷轴5:天际》给碾压了,游戏中所展现的画质和一些动态模糊效果并不让人满意。笔者为了对比原本与本作的重制版到底有何不同,本想去steam商店购入一份原版,只是无奈于已经下架,但是却无意中找到了“IGN中国”发布的两个版本的对比视频,真的就是除了替换了一部分高清材质和提高了部分画质以外完全没做新的改动处理了,在这点上对于喜欢本作的玩家真的是无法满意的。

结语

《阿玛拉王国:惩罚重置版》作为一款西方魔幻题材动作角色扮演游戏来看,游戏本身所汇集的力量基本上决定了本身的素质非常高,但是在非常多细节的方面由于制作组本身经验匮乏等问题硬生生走入泥潭,再加上前后大作的补刀更是为本作的命运划下了时代的句号。本作推荐给喜欢西方魔幻题材的作品和动作开放世界游戏爱好者。

分享 转发
TOP
发新话题 回复该主题